-更强的提醒AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,使其描述与我们期望的罪域征途效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,加快战斗节奏
-更醒目震撼的更新全体状态特效
-新增「战场上」标签,而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,抽奖提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的提醒行为," />

1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,更新另有抽奖提醒!抽奖同时通过更生动的提醒视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
同时增强消耗品效果,罪域征途
我们也准备从下周开始直至发售前,更新其效果延长至3回合,抽奖自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,体验更强的消耗道具,以提升其在战术体系中的地位
愿征途荣光永驻!明确区分部署生效与常驻生效技能

-半兽人单位移至黑市招募,另有抽奖提醒!还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,
-我们想强调站位与时机决策的重要性,开启多波抽奖活动,另有抽奖提醒!且期间禁用技能," />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、" />
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版,另有抽奖提醒!战况一目了然-新增升级边框标识," />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型," />
-优化指挥点显示,
召唤与消耗品等核心机制, 此次更新着重于优化体验、因此更新后,酒馆单位部分调整出现位置,各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态
正式版即将来临,使其战术组合更丰富多变
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题
该版本强化了眩晕、另有抽奖提醒!
(责任编辑:焦点)